Archive for Fevereiro, 2008

INTER.VERSE

Fevereiro 3, 2008

INTERACTIVE INTERRELATIONAL METAVERSE
Interface Virtual de Pesquisa

Rui Dias
Colaboração: Orlando Martins

Keywords

Interface; espaço virtual; redes sociais; comunidade virtual; base de dados; metaverso; comunicação

Objectivo
Criar uma plataforma que permita a representação dinâmica de dados estruturados num espaço virtual tridimensional interactivo.

Contexto
Com o crescimento exponencial de conteúdos e informação disponível, tornou-se imprescindível a procura de novos meios de acesso a essa informação, que permitam, de forma mais transparente e intuitiva, um acesso eficaz e personalizado, capaz de orientar e transportar o utilizador aos dados que pretende encontrar.
Soluções como a pesquisa por palavras-chave ou a hierarquização de conteúdos por procedimentos estatísticos são já incontornáveis e essenciais para um acesso eficaz a informação contida numa base de dados.
A evolução das tecnologias para a internet permitiu um enorme desenvolvimento de serviços on-line, onde circulam quantidades impensáveis de informações e conteúdos multimédia e se cultivam novos formatos de relacionamentos interpessoais em comunidades virtuais cada vez maiores. Estes bancos de dados dinâmcos estão já muito afastados da ideia de um simples e passivo depósito de informação, participando activamente na filtragem e selecção de conteúdos para cada utilizador.
A par destas evoluções, também a necessidade de desenvolver novos paradigmas de interface entre o utilizador e o software se torna cada vez mais evidente, não só pela quantidade de dados, mas também pela grande diversidade dos conteúdos.
Curiosamente, só muito recentemente começaram a surgir algumas soluções inovadoras que apontam novas direcções na relação homem-máquina, aliados a desenvolvimentos tecnológicos recentes, nomeadamente os displays multitoque e tecnologias de comunicação sem fios.

Descrição
A plataforma a desenvolver será capaz de gerar um universo virtual – metaverso – tridimensional dinâmico a partir de uma base de dados relacional estruturada. Esse metaverso será constituído por representações simbólicas dos dados, categorias e relações entre os dados, cujas características e posição no espaço serão definidas automaticamente a partir da análise desses próprios dados, seguindo critérios determinados pelo utilizador. Esse metaverso poderá então ser visualizado pelo utilizador, que poderá navegar e interagir com os objectos existentes nesse espaço tridimensional, cuja configuração dependerá dos critérios que escolheu.
A plataforma consistirá na criação de uma aplicação em software onde será feito todo o processamento gráfico, que numa primeira fase será implementada em Max/Jitter e Processing, e uma arquitectura de rede que permitirá a comunicação e actualização dos dados em tempo real via web em PHP e MySQL.

Aplicações
Esta plataforma poderá ser aplicada a qualquer base de dados cujas características e estrutura sejam apropriadas e façam sentido numa representação visual tridimensional.

Aplicação práctica
Como primeiro exemplo práctico, esta plataforma será aplicada ao grupo de alunos do mestrado em Multimédia da FEUP-UP. O objectivo será criar um metaverso gerado a partir de informação recolhida sobre as competências e áreas de interesse dos elementos do grupo, onde cada elemento terá uma representação gráfica com características e posicionamento representativos dos dados que forneceu.
Este metaverso permitirá encontrar, de uma forma imediata e intuitiva, relações e afinidades profissionais entre os elementos do grupo.

Horizonte temporal
Numa primeira fase, o objectivo será criar um protótipo funcional experimental que permita ver alguns resultados aplicados, utilizando o exemplo práctico de aplicação acima referido, para posterior análise e reflexão sobre possíveis aplicações e desenvolvimentos. Esta primeira fase terá a duração de um semestre.

Uma segunda fase, também com a duração de um semestre, será para a implementação e optimização da plataforma em ferramentas mais definitivas, sob o ponto de vista da programação, bem como do alargamento da aplicação da plataforma a várias situações e o estudo de novos desenvolvimentos possíveis.

Metodologia e fases do projecto
picture-1.png

Flame War

Fevereiro 3, 2008

CONTEXTUALIZAÇÃO
No dia 19 de Novembro de 2007 foi anunciada a possibilidade de durante o mês de Dezembro de 2010 a Internet sofrer um colapso. Já se questiona “o fim” da Internet e ainda não se descobriram as leis que a sustentam e muito menos se compreenderam os diversos fenómenos de ordem psicológica, económica e social que ali surgem e dali advêm.
Esta realidade paralela ao mundo de Darwin, constrói-se, por vezes, de situações que quando transportadas para o palco da vida se tornam absolutamente desconcertantes, inaceitáveis, imorais ou até completas utopias.
Qual é a matéria constituinte dessa barreira capaz de transformar atitudes, valores e ideais?

OBJECTIVO
O principal uso de uma sala de chat é a partilha de informação via texto com outro usuário ou grupo. As novas tecnologias permitem a partilha e o uso de webcams e como tal actualmente todos estes serviços disponibilizam o envio e recepção de imagem, audio e vídeo.
Muitos dos usuários que visitam estas salas de chat procuram um “local” para viver experiências de sexo online, cybersex ou computer love, sendo estes os três nomes com que habitualmente se designa tal experiência. Ainda que o seu parceiro esteja fisicamente ausente, o usuário é capaz de ter prazer a partir de x-rated quotes, fotografias e video, caso esteja disposto a gastar um pouco mais de dinheiro.
Com as salas de chat surgiram vários conceitos, no entanto esta proposta pretende explorar fundamentalmente quatro: lurking, delurk, flaming e troll.

Lurking (Lurker) – “In Internet culture, a lurker is a person who reads discussions on a message board, newsgroup, chatroom, file sharing or other interactive system, but rarely participates.”

Delurk – “Entering an online discussion after a time spent lurking”

Flaming (Flamer) – “Flaming is the hostile and insulting interaction between Internet users. Flaming usually occurs in the social context of a discussion board, Internet Relay Chat (IRC) or even through e-mail. An Internet user typically generates a flame response to other posts or users posting on a site, and such a response is usually not constructive, does not clarify a discussion, and does not persuade others. Sometimes, flamers attempt to assert their authority, or establish a position of superiority over other users.”

Troll – “Other times, a flamer is simply an individual who believes he or she carries the only valid opinion. This leads him or her to personally attack those who disagree. Occasionally, flamers wish to upset and offend other members of the forum, in which case they can be called “trolls”. Most often however, flames are angry or insulting messages transmitted by people who have strong feelings about a subject.”

OBJECTO
Video instalação em tempo real | Flamer / Lurker (1)
Cabines de chat | Delurk / Troll (2)

1) Videowall com projecção em tempo real de chats de conteúdo erótico, incluindo videos e partilha de fotografias, alojados nos servidores nacionais.
2) ao longo do espaço exterior à sala do videowall estáo disponíveis cabines de chat. Para entrar em chat o usuário terá de seleccionar uma das imagens que estão disponíveis no ecrã inicial. Essas imagens correspondem a uma filmagem dos pés de cada um dos usuários que se encontram nas diferentes cabines (imagem capturada em tempo real via webcam ao nível do solo). Após a selecção do seu receptor o usuário recebe de imediato um perfil do usuário com que está em chat. Esse perfil está viciado, foi gerado aleatoriamente pelo sistema. Desconhecendo esse pormenor, o usuário seguirá com a conversa, ou não. Estas ficam registadas e no futuro serão material base para uma segunda intervenção.

METODOLOGIA
– Softwares de pesquisa e filtragem da rede;
– psicologia e psicofisiologia do cybernauta;
– espaço privado / espaço público;
– privacidade /invasão de privacidade;
– acção reacção.

BIBLIOGRAFIA
em construção….

Augusta e Araújo

Mutant Mood

Fevereiro 2, 2008

TÍTULO

Mutant Mood

 

 

“Da interpretação do mundo, passou-se finalmente para a construção de mundos”

Leonel Moura

 

 

Contexto

Vivemos numa sociedade permanentemente insaciada, caracterizada por uma vida acelerada, cada vez mais informatizada e dependente da tecnologia. A forma como trabalhamos e nos relacionamos está directamente influenciada pela utilização das novas tecnologias.

A Internet, enquanto simulação de uma trama global de interacções, presente nas nossas actividades profissionais e pessoais, veio alterar a nossa situação relativa no contexto das relações comunicacionais. Funcionando em paralelo, através de pequenos e múltiplos contributos locais, favorece a comunicação e a troca de informação, sem qualquer controlo ou hierarquia.

Sendo a FEUP um dos locais onde este tipo de interacções é notório e relevante, pretendo explorar este “espaço” interactivo

 

 

OBJECTIVO

 

“Num processo dialógico ou de troca interactiva, o estatuto da obra, do autor e do espectador sofrem fortes alterações.” Júlio Plaza

 

Susceptível de desenvolvimentos imprevistos num processo dinâmico, a obra transforma-se numa obra aberta.

Através da utilização de dados recolhidos na Internet, pretendo criar uma forma escultórica mutável, sem deixar que esta perca as suas características físicas.

Utilizando um sistema colaborativo, mediado por interacções geradas num sistema digital, a forma será gerada e condicionada por fluxos interactivos na rede da FEUP. Estes serão controlados através de um sniffer colocado na rede, que irá filtrar as transferências ocorridas on-line, o número de pessoas e o tipo de sites visitados.

Todas as interacções filtradas irão alterar/gerar novas formas, imprevistas e de certa forma aleatórias, não sendo controladas todas as variantes possíveis.

 

 

OBJECTO

Pretendo utilizar a informação recolhida como material de trabalho, expondo as potencialidades do meio na produção criativa.

Funcionará através de um mapeamento, efémero, das relações comunicacionais internas da rede da Feup. Existirá num determinado tempo e num determinado contexto, condicionado directamente pelo meio envolvente.

Será um objecto dinâmico, uma forma escultórica mutável, que age e reage, em tempo real, coordenado com os estados internos da rede, assumindo um comportamento emergente, adaptável a estímulos e informações digitais. O resultado, com algum grau de imprevisibilidade, será intrínseco à natureza da tecnologia e da situação.

 

Metodologia

Investigação sobre os softwares de pesquisas de rede existente, e respectivas capacidades de filtragem.

Organização/ relação directa de que cada dado poderá provocar na forma escultórica

Experimentação de alterações químicas e físicas

Selecção dos materiais

Construção da forma

Organização da instalação

 

Horizonte Temporal

Projecto a desenvolver durante o segundo semestre de 2008

 

Bibliografia

Coelho, S. M. C. – Arte Generativa- Tese de Mestrado Arte Multimédia, FBAUP

Moura, L.- A arte na era da sua reprodutibilidade digital- Jornal de Letras,4 de Julho de 2006

Plaza, J.- Arte e interatividade:Autor-Obra-Recepção- Maio 2000

Salles, L.- Dos Objectos e da Escultura – Revista Mack 2005

Nascimento, L. C.- Dispositivos artísticos e vigilantes: As estratégias estéticas da Software Art 2007

Santos, K. C. S. S.- Escultura multimédia- Dissertação mestrado Arte Multimédia- FBAUP 2007

Trabalho de A. Patricia Rocha- 070549047

 

Integração de Recursos Educativos Multimédia

Fevereiro 1, 2008

Integração de Recursos Educativos Multimédia

Paula Carvalho

Act Without Words v1.1

Fevereiro 1, 2008

logo22.jpg

página no blog

site/blog do projecto